WASD klavišai: kilmė, evoliucija ir galutinis naudojimas kompiuteriniuose žaidimuose

  • WASD klavišai tapo ergonomikos standartu ir tiesiogine prieiga prie kitų žaidimų klavišų.
  • Masinis jo populiarumas prasidėjo nuo pirmojo asmens šaudyklių ir tokių legendinių žaidėjų kaip Dennis „Thresh“ Fong eros.
  • Bendruomenė ir kūrėjai vis dar teikia pirmenybę WASD konfigūracijai, nors yra ir alternatyvų tiems, kuriems jų reikia.

WASD klavišai žaidimuose

Jei kada susimąstėte, kodėl daugumoje kompiuterinių žaidimų naudojami kairysis ir dešinysis klavišai, WASD judėti ir kodėl rodyklių klavišai nebenaudojami taip, kaip klasikiniuose vaizdo žaidimuose, esate tinkamoje vietoje. Šiame straipsnyje paneigsime visus mitus ir paprastai bei išsamiai papasakosime, kaip atsirado šis standartas, kodėl jis toks patogus ir kaip jis vystėsi iki šių dienų.

Įdomu, kaip toks, regis, trivialus dalykas kaip klavišų konfigūracija suformavo kompiuterinių žaidimų istoriją. Tačiau tiesa ta, kad WASD klavišų naudojimas gerokai viršija paprastą konvenciją; jis reaguoja į praktinius ir ergonominius poreikius, kurie suformavo milijonų žmonių visame pasaulyje žaidimo būdą. Pasiruoškite atrasti viską – nuo ​​šio išdėstymo ištakų iki patarimų, kaip jį išnaudoti kuo geriau, taip pat istorinių įdomybių ir legendinių žaidėjų pasakojimų.

Kas yra WASD klavišai?

The WASD raktai Tai tiesiog raidės „W“, „A“, „S“ ir „D“, sugrupuotos standartinės QWERTY klaviatūros kairėje pusėje. Žaidimų pasaulyje jie tapo pagrindiniais klavišais naršant daugumą žanrų, ypač šaudykles iš pirmojo asmens (FPS), nuotykių žaidimus, vaidmenų žaidimus (RPG) ir veiksmo žaidimus. Bet kodėl būtent šie, o ne kiti?

Atsakymas yra loginis klavišų išdėstymas ir yra išdėstyti šalia kitų svarbių klavišų, tokių kaip „Shift“, „Control“, tarpo klavišas ir funkciniai klavišai, todėl žaidėjai gali greitai pasiekti kelias komandas daug nejudindami rankos. Jie taip pat pasižymi išdėstymu, panašiu į tradicinius rodyklių klavišus, todėl vartotojams, kurie anksčiau su jais žaidė, jie yra pažįstami.

Kokius judesius kontroliuoja WASD klavišai?

Kiekvienas WASD klavišas žaidime atlieka tam tikrą funkciją:

  • W: judėti į priekį arba tobulėti.
  • S: grįžti atgal arba eiti atbulai.
  • A: judėti į šoną į kairę (strafe).
  • D: judėti į šoną į dešinę (strafe).

Ši konfigūracija leidžia valdyti pagrindinį veikėjo judesį, panašiai kaip mechaninio automobilio valdiklius, kur pirštai yra ergonomiškai ir efektyviai išdėstyti, kad būtų galima paspausti kelis klavišus nejudinant delno.

Daugumoje šiuolaikinių vaizdo žaidimų, Šie numatytieji priskyrimai yra išsaugomi, nors vis dar yra galimybė pritaikyti valdiklius, todėl išdėstymą galima pritaikyti prie kiekvieno žaidėjo individualių pageidavimų.

Kodėl nenaudojamos krypties rodyklės?

Iš pradžių, kai kompiuteriniuose žaidimuose dar nebuvo galimybės naršyti aplinkoje naudojant pelę, krypties rodyklės buvo logiškas pasirinkimas: jos buvo atskiros ir aiškiai skirtos judėjimui. Tačiau atsiradus pirmo asmens šaulys (FPS) ir pelės, kaip esminės valdymo dalies, įvedimas, ši strategija turėjo akivaizdžių trūkumų.

Rodyklių klavišai yra klaviatūros dešinėje pusėje, todėl kaire ranka neturėjo greitos prieigos prie kitų svarbių raktų pavyzdžiui, „Shift“, „Control“, tarpo klavišą arba skaičių klavišus. Be to, vienu metu naudoti pelę ir klaviatūrą buvo mažiau patogu, ypač dešiniarankiams, nes buvo nepatogu sukryžiuoti rankas.

WASD klavišų pakeitimas leido kairei rankai turėti daug didesnę erdvę ir tiesioginę prieigą prie kitų pagalbinių klavišų, pagerinti reakcijos greitį ir komfortą žaidžiantTai buvo lūžio taškas kompiuterinių žaidimų pasaulyje, nustatantis standartą, kuris, išskyrus kelias pastebimas išimtis, išlieka toks pats iki šiol.

PC Master Race: kilmė, prasmė ir amžina diskusija tarp PC ir konsolių

Kas išpopuliarino WASD klavišus?

Svarbiausias šio standarto įtvirtinimo veiksnys buvo Denisas Fongas, žaidėjų aplinkoje žinomas kaip KultiŠis profesionalus žaidėjas pirmasis laimėjo Pirmasis pasaulinis žemės drebėjimo turnyras 1997 m. jis parsivežė namo „Ferrari 328“, priklausiusį ne kam kitam, o Johnui Carmackui, „id Software“ kūrėjui ir „Quake“ tėvui. Fongas išpopuliarino WASD išdėstymą, nors ir nebuvo pirmasis, jį panaudojęs, tačiau jis buvo tas, kuris privertė tūkstančius žaidėjų kopijuoti jo sistemą.

Tais metais nebuvo neįprasta matyti žaidėjus, pritaikančius savo valdiklius, net ir su tokiais deriniais kaip ESDF (natūrali rankos padėtis rašant), WADX, ASDX, arba naudojant skaitmeninę klaviatūrą. Tačiau Fongo įtaka buvo tokia didelė, kad Johnas Carmackas įtraukė savo „config“ kaip numatytąją parinktį „Quake 2“. paleistas 1998 m., kuris dar labiau įtvirtino WASD kaip pramonės standartą.

Evoliucija ir konsolidacija kaip standartas

Su atvykimu Pusė gyvenimo, „Delta Force“, Žvaigždžių apgulties gentys ir vėliau World of Warcraft 2004 m. WASD tapo numatytuoju nustatymu ne tik šaudyklėse, bet ir tokiuose žanruose kaip RPG, MOBA ir strateginiai žaidimai. Kūrėjai pradėjo WASD judėjimą paversti įprasta praktika, žinodamas, kad tai palengvino klaviatūros ir pelės derinio naudojimą ir pasiūlė sklandesnę naudotojo patirtį.

Kaip įdomu, Gabe newell, „Valve“ įkūrėjas, vis dar teikia pirmenybę šiai schemai EDSF nes, anot jo, tai natūraliausia kairiosios rankos padėtis. Tačiau didžioji bendruomenės dalis renkasi WASD, nes jis sumažina klaidų skaičių naudojant gretimus klavišus, tokius kaip „Shift“ ir „Control“, ir išlaiko dalį rodyklių klavišų naudojimo pojūčio.

Ergonomiškas išdėstymas ir kodėl jis veikia

Vienas didžiausių WASD išdėstymo pasiekimų yra jo ergonomikaSmilius dedamas ant raidės „D“, vidurinis – ant raidės „W“, bevardis – ant raidės „A“, o mažasis pirštas paprastai dedamas ant „Shift“ arba „Control“ klavišo, o nykštys – ant tarpo klavišo. Ši padėtis suteikia puikų mobilumą ir greitą prieigą prie pagalbinių klavišų (Q, E, R, F, Z, X, C, V, Tab, 1–5 ir kt.), kurie yra būtini žaidimuose, kuriuose reikia greitai atlikti veiksmus.

Be to, atlaisvinus dešinę ranką pelei, žaidėjas gali tiksliai valdyti taikymąsi ir kamerą, o kairysis valdo judėjimą ir kitus veiksmus. Toks funkcijų atskyrimas yra esminis šiuolaikinio žaidimo elementas.

Kaip iš naujo įdiegti klaviatūros tvarkyklę Windows 10: Išsamus vadovas ir išsamūs sprendimai

Ar galiu pritaikyti WASD klavišus?

Žinoma. Beveik visuose vaizdo žaidimuose žaidėjas gali perkonfigūruoti valdiklius pagal savo skonį. Jei dėl kokių nors priežasčių norite grįžti prie rodyklių klavišų, ESDF ar bet kokio kito išdėstymo, tai galite padaryti daugumos dabartinių žaidimų parinkčių meniu. Kai kurie kairiarankiai žaidėjai netgi pakeičia konfigūraciją arba pritaiko ją naudodami pasirinktines klaviatūras.

Kai kurios populiarios WASD alternatyvos:

  • ESDFNaudojama natūrali spausdinimo eilė, su „F“ įpjovos pranašumu piršto padėčiai nustatyti.
  • ZXCV: Dažniausiai naudojamas koviniuose žaidimuose arba emuliatoriuose.
  • AZQEĮprasta prancūziškoms klaviatūroms (AZERTY išdėstymas).

Bet kokiu atveju, WASD ir toliau išlieka patogiausiu pasirinkimu daugumai, dėl likusių svarbių klavišų artumo ir per daugelį metų įgyto įpročio.

Kaip pozicionuoti pirštus ant WASD?

Pirštų padėtis yra labai svarbi patogiam ir greitam naudojimui. Tradiciškai:

  • Rodiklisvirš „D“, priklausomai nuo žaidimo, taip pat naudojamas „E“, „F“ ir „R“.
  • Širdisapie „W“ ir „S“.
  • Atšauktiapie „A“.
  • Mažasis pirštas: paspaudus „Shift“ arba „Control“ (bėgti, pritūpti ir pan.).
  • Nykštys: tarpo klavišu (šuolis).

Šis išdėstymas leidžia vienu metu judinti kelis pirštus ir, pasipraktikavus, perjungti skirtingus klavišus, kad greitai atliktumėte kelis veiksmus, pvz., šokinėkite, pritūpkite, perkraukite ginklą, keiskite ginklus ir pan.

Kokie klavišai paprastai pridedami prie WASD?

Žaidėjų visata puikiai prisitaikė prie WASD ergonomikos, ir štai kodėl daug kitų raktų rado savo vietą kaip būtini sąjungininkai:

  • Tarpo klavišas: Peršokimas arba kontekstiniai veiksmai.
  • perėjimas: bėgimas arba sprintas.
  • Kontrolė: pritūpkite arba slyskite.
  • Klausimai ir atsakymai: Sukite, keiskite ginklus arba vykdykite įgūdžius.
  • R: Perkrauti.
  • KortelėStatistika, inventorius arba žemėlapis.
  • 1-5Greitas ginklų ar įgūdžių pasirinkimas.

La visų šių raktų artumas WASD technologija leidžia greitai reaguoti ir efektyviai atlikti veiksmus įvairiuose žanruose, taip sustiprindama jos svarbą konkurencingame žaidimų pasaulyje.

Istoriniai įdomybės ir anekdotai

Pereinant nuo rodyklių klavišų prie WASD, buvo keletas tikrų konfigūravimo gudrybių. Tai buvo įprasta. keistis konfigūracijos failais tarp žaidėjų kopijuoti „Quake“ čempionų „profesionalų nustatymus“. Tiesą sakant, kaip minėta anksčiau, Thresho nustatymai buvo oficialiai įtraukti į „Quake 2“, todėl kitos didelės franšizės, tokios kaip „Half-Life“ ir „Counter-Strike“, savo konfigūracijose pagal numatytuosius nustatymus priėmė WASD. Žemės drebėjimas Tai buvo paskata, bet „World of Warcraft“ galiausiai įtvirtino šį standartą visų tipų žanruose.

Pirmaisiais metais daugelis žaidėjų Jie grojo tik su klaviatūra, be pelės, kas šiandieniniame šaudyklės pasaulyje būtų neįsivaizduojama. Šiuo metu pelės naudojimas norint nusitaikyti ir valdyti kamerą yra būtinas daugumoje pirmojo asmens žaidimų.

Nepaisant konsolinių žaidimų populiarėjimo, WASD išdėstymas išlieka vienu iš elementai, apibrėžiantys kompiuterio naudojimo patirtįir paskatino valdiklių bei klaviatūrų pritaikymo kultūrą.

Kodėl WASD toks svarbus konkurencingiems žaidimams?

Žaidimuose, kuriuose tikslumas ir greitis viską pakeičia. WASD leidžia žaidėjams greitai pasiekti klavišų derinius ir atlikti veiksmus per trumpą laiką. Tai labai svarbu žanruose, kuriems reikalinga greita reakcija, pavyzdžiui, šaudyklėse ar koviniuose žaidimuose.

Netoliese esantys klavišai, tokie kaip Q, E, R, F, Shift, Control ir Spacebar, išplečia strategines galimybes ir leidžia lavinti raumenų atmintį, kad būtų galima greičiau atlikti sudėtingus judesius, maksimaliai padidinant reakcijos efektyvumą.

Kairiarankiams pritaikytos funkcijos ir ekstremalus pritaikymas

Nors dauguma dešiniarankių žaidėjų WASD klavišų išdėstymą laiko beveik tobulu, kairiarankiai taip pat gali pritaikyti savo valdiklius, keisdami klavišų vietas arba naudodami specializuotas klaviatūras. Daugelis šiuolaikinių vaizdo žaidimų ir periferinių įrenginių leidžia... pergrupuoti visus klavišus, teikiant kiekvienam vartotojui visiškai pritaikytą patirtį.

Yra specialių periferinių įrenginių, tokių kaip kompaktiškos klaviatūros, kuriose yra tik būtiniausi klavišai, kurie supaprastina ir optimizuoja valdymą, todėl jie ypač naudingi nešiojamiesiems kompiuteriams ar pasirinktinėms konfigūracijoms.

Patarimai, kaip išlaikyti ir pagerinti WASD patirtį

Nuolatinis šių raktų naudojimas gali sukelti jų susidėvėjimą, todėl rekomenduojama:

  • Laikykite juos švariusReguliariai valykite dulkes ir nešvarumus, kad išvengtumėte užsikimšimų.
  • Nespauskite per didele jėgaLeiskite greičiui ir raumenų atminčiai atlikti darbą.
  • Patvarių klavišų dangtelių pasirinkimasMechaninių klaviatūrų klavišų dangtelius pakeiskite patvariais.
  • Alternatyvių valdiklių konfigūravimasJei jaučiate diskomfortą, išbandykite kitus būdus ir pritaikymus.

Būsimoji evoliucija: ar WASD vis dar bus karalius?

Nepaisant iškilimo žaidimų pultai ir valdikliai Kompiuteryje WASD konfigūracija ir toliau išlieka lydere pagal tikslumą ir greitį tarp konkurencingų žaidėjų. Klaviatūros pritaikymas ir pelės integravimas išlaiko ją pageidaujamu pasirinkimu daugelyje žanrų.

Tobulėjant technologijoms, tokioms kaip optinės klaviatūros ir haptinis grįžtamasis ryšys, ateityje gali atsirasti naujų alternatyvų, tačiau kol kas WASD išlieka efektyvaus valdymo kompiuteriniuose žaidimuose sinonimu.

Skirtumai nuo kitų standartų ir platformų

Palyginti su konsolės valdikliais, WASD išsiskiria savo pritaikymo galimybė ir lankstumasNors klaviatūros mygtukai yra fiksuoti, ji leidžia naudoti begalę kombinacijų ir makrokomandų, prisitaikydama prie skirtingų stilių ir žanrų.

Svarbu patikslinti, kad nors tokie išdėstymai kaip IJKL ir skaitmeninė klaviatūra buvo naudojami tam tikruose kontekstuose, nė vienas iš jų nesugebėjo įsitvirtinti kaip toks standartinis kaip WASD, kuris tapo neatsiejama kompiuterinių žaidimų kultūros dalimi.

Kultūrinė projekcija ir keistuolių simbolika

WASD klavišai viršija savo funkciją ir tapo... tapatybės simbolis žaidimų bendruomenėjeĮprasta matyti marškinėlius, pelių kilimėlius ar aksesuarus su šia schema, ir net frazė „Aš žaidžiu su WASD“ tarnauja kaip priklausymo pareiškimas.

pagrindinis Kompiuterinių žaidimų paleidimo įrenginiai ir platformos Jie naudoja WASD piktogramas pamokose, dar labiau įtvirtindami savo buvimą kompiuterinių žaidimų kultūroje.

Komentuoti